Très beau résultat Bravo ! C'est soigné et cohérent avec l'univers graphique !
Voici notre retour à la suite de nos tests à mon fils et moi :
- nous trouvons que l'animation des sorciers pour générer les sorts est trop longue (2 à 3 secondes), ce qui n'est pas cohérent avec la vitesse de déplacement des sorts,
- à défaut d'un didacticiel, je pense qu'il pourrait être intéressant de faire des niveaux progressifs en difficulté pour bien comprendre les règles. Par exemple, au premier niveau, n'autoriser qu'un seul type de sort par joueur, au second 2 sorts, et au 3ième 3 sorts par exemple,
- si cela est possible, ce serait bien de réussir à tenir compte de la masse des sorts lors des collisions pour éviter qu'une petite boule de sort envoie valser une grosse boule.
- enfin, ce qui nuit finalement au jeu c'est qu'il peut vite y avoir beaucoup (trop) de sorts qui remplissent l'écran, il devient alors difficile de réussir à établir une stratégie en dehors de "sauve qui peut et je tire de partout". Peut-être qu'il faudrait raccourcir la durée de vie des sorts (en s'appuyant sur le temps écoulé ou un nombre de collisions maximum, ou mix des deux par exemple). Cela pourrait donner lieu à une jolie explosion ou encore parfois seulement en une fragmentation (pour les plus grosses) en plus petites de la même couleur.
Voici quelques pistes. Encore mes félicitations pour le travail réalisé !!
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Très beau résultat Bravo ! C'est soigné et cohérent avec l'univers graphique !
Voici notre retour à la suite de nos tests à mon fils et moi :
- nous trouvons que l'animation des sorciers pour générer les sorts est trop longue (2 à 3 secondes), ce qui n'est pas cohérent avec la vitesse de déplacement des sorts,
- à défaut d'un didacticiel, je pense qu'il pourrait être intéressant de faire des niveaux progressifs en difficulté pour bien comprendre les règles. Par exemple, au premier niveau, n'autoriser qu'un seul type de sort par joueur, au second 2 sorts, et au 3ième 3 sorts par exemple,
- si cela est possible, ce serait bien de réussir à tenir compte de la masse des sorts lors des collisions pour éviter qu'une petite boule de sort envoie valser une grosse boule.
- enfin, ce qui nuit finalement au jeu c'est qu'il peut vite y avoir beaucoup (trop) de sorts qui remplissent l'écran, il devient alors difficile de réussir à établir une stratégie en dehors de "sauve qui peut et je tire de partout". Peut-être qu'il faudrait raccourcir la durée de vie des sorts (en s'appuyant sur le temps écoulé ou un nombre de collisions maximum, ou mix des deux par exemple). Cela pourrait donner lieu à une jolie explosion ou encore parfois seulement en une fragmentation (pour les plus grosses) en plus petites de la même couleur.
Voici quelques pistes. Encore mes félicitations pour le travail réalisé !!
Bon code.